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ESTRUCTURAS CICLICAS

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ESTRUCTURAS CÍCLICAS Son operaciones que se debe n ejecutar un número repetid de veces el conjunto de instrucciones que se ejecutan repetidamente cierto número de beses bucle o lazo. Iteraccion: es cada una de las diferentes pasadas o ejecuciones de todas las ilustraciones contenidas en el bucle. FACES DE UN PROGRAMA PSÍQUICO 1: Entrada de datos e instrucciones previas 2: Bucle o Ciclo 3: Instrucciones finales o resto del proceso 4: salida de restados DIAGRAMA DE ESTRUCTURAS CÍCLICAS

Opciones para trabajar con la nueva interfaz de vb2010 y la web

Windows: 1: Aplicación de Windows forms                     2: Aplicación de WPF                    3: Aplicación de consola                       4: biblioteca de clases                    5. Aplicación de explorador de WPF                    6. Biblioteca de controles de usuario de WPF                    7.Bibiloteca de controles personalizados WPF              ...

ESTRUCTURAS CÍCLICAS EN PROGRAMACIÓN

EXISTEN TRES ESTRUCTURAS CÍCLICAS GENERALES LAS CUALES SON: 1: desde hasta ( for ) 2: hacer mientras ( while ) 3: hacer hasta ( do while ) Las tres estructuras tienen el mismo objetivo ejecutar un fragmento de código un número limitado de veces, su principal diferencia se encuentra en la cual se limitan el número de ocasiones que se ejecutara el código. 1: estructura cíclica desde hasta La estructura cíclica desde hasta tiene una característica especial por sobre las otras estructura cíclicas existentes tiene la capacidad de incluir una o más variables que trabajaran como contadores, con las cuales se controla el número de ocasiones que se ejecutara el ciclo esta sentencia repetirá el mismo código tantas   veces   como de una variable la va incrementando en cada interacción del bucle hasta que tome un valor determinado momento en el que sale del bucle y continua ejecutando el código inmediatamente inferior desde el ciclo hasta. DESDE : Indica la variable q...

COMPONENTES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE VISUAL

·         DATAGRIDVIEW . Muestra filas y columnas de datos en una cuadricula que se puede personalizar. ·    TABLEADAPTERMANAGER : Es un componente que se genera al extraer un DataSet tipado. Automático el proceso de actualizar varias tablas relacionadas manteniendo la integridad de los datos al hacer los update se crea una data set tipado porque solo tendrá utilidad si este DataSet tipado tiene varias tablas relacionadas. ·      BINDINGSOURCE : Encapsula un origen de datos de un formulario y proporciona funciones de navegación filtrad ordenación y actualización. ·    BINDINGNAVIGATOR : proporciona una interfaz de usuario para navegar y manipular los datos enlazados a controles de un formulario. ·         DATASET : Representa una cache de datos en memoria ·    BINDINGNAVIGATOR : Proporciona una interfaz de usuario para navegar y manipular los ...

TABLAS Y VISTAS COMO OBJETO EN LA BASE DE DATOS

SHRE POINT: Te permite conectarte a un sitio de share point y elegir los objetos de share point para la aplicación. ·    OBJETO : Permite elegir objetos que se pueden usar posteriormente para generar controles y lazarlos a datos. ·     SERVICIO : Abre el cuadro de dialogo agregar referencias de servicios en la que puedes crear una conexión o un servicio que devuelva los datos. ·         BASE DE DATOS : le perite conectar a una base   de datos y elegir los objetos de base de datos para la aplicación. ·       CONJUNTO DE DATOS: E l modelo de base de datos que elija determina los tipos de objetos de datos que utiliza el código de la aplicación . ·        ENTITYDATAMODE L: El modelo de base de datos que elija determina los tipos de objetos de datos que utiliza el código de la aplicación. TABLAS Y VISTAS EN LA BASE DE DATOS ·   ...

NUBE DE PALABRAS

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